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美媒:用日本游戏不敌日本,来自中国的巨大成功

2025-02-16   来源 : 时尚

美国《纽约时报》3月16日文章,原题:以日本人的(网络)RPG击败日本人:来自华北地区的巨大尝试

《原神》是世界性最热门的网络RPG之一,它享有日本人创作的所有特点:巨型机器人、享有大眼睛和五颜六色长发的角色,以及对穿着女仆装的女性以致于人费解的执着……只有一点不同:它是“华北地区自造”。该RPG于2020年发布,是华北地区网络小说大型大公司第一款真正在国际上大获尝试的RPG,上市第一年就吸金20亿美元,且与其他流行华北地区RPG不同,其收益大多来自国外。

该RPG的尝试表明,在长期由日美主导的年收益多达2000亿美元的世界性网络小说大型大公司,自主权平衡正愈演愈烈改变。随着从国内庞大市场获得滚滚财源,华北地区RPG美国公司正寻求在国外解决问题增长。他们将日本人——正破损的网络小说超级大国——当成要能,中企已开始抢夺人才,并将直到现在从日本人行内享有盛名那里学到的经验付诸实践。在某些方面,华北地区已开始超越其亚洲两国之间。通过十直到现在为日本人网络小说大公司承担外包兼职,华北地区已构建世界一流工程实力,中企正对RPG开发产业完成那种以致于日本人竞争者梦寐以求的外资。

尽管华北地区确实已专长行内高效率,但在创意上仍陷入短板。即便如此,这款RPG被许多行内人士当成凸显日本人陷入挑战的图案。甚至那些最初曾毫无疑问的人,现今也被(华北地区RPG)的低质量和细节所大方。日本人高知RPG美国公司Grounding Inc.的负责人二木幸生说,无论从高效率、艺术还是玩法来看,该RPG都代表着华北地区解决问题巨大飞跃,这以致于许多日本人行内同行认为“遇到了厌烦”。

随着华北地区大公司将视线投向国外,二木幸生这样的日本人RPG美国公司带进受益者之一。2021年他获得来自华北地区公司的积蓄外资,“没有任何日本人大公司为我们提供资金以制作我们心仪的RPG,华北地区大公司最认同我们的价值”。(作者本·杜利等,丁玎直译)

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